魔都Wiki

用户工具

站点工具

user:ricebot:2022模组推荐20220405

魔都模组推荐单

前面的碎碎念

2022第一期

饭说:摸了!最近一段时间生活实在是艰难,望朋友们都能平平安安的,这样才有精力跑团啊!

如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~


《撕裂都市》

作者:胶带

推荐人:雾翎

胶带老师最新力作,胖鸽子排版的神仙组合使得阅读感极佳。他是一个关于调查员们调查死者从而卷入三个派系斗争从而从“异世界”逃离的线性美式模组。

作者用了极为友好的场景描述,角色扮演提示,贴心到哪怕照本宣科都能保证带团下限的“保姆级”进行了模组的创作:甚至于还对每个场景的线索进行了归类总结。对时代及当地气氛刻画也一如既往的保持了高水准。

可以说,这个模组的核心在追逐轮上。作者采用了列举范例的形式来给守秘人进行参考,但在coc中第一噩梦的是战斗轮,第二噩梦的就是追逐轮。如何让调查员在追逐轮的过程中保持兴趣和动力是KP需要花心思的地方。

当然,我觉得这个模组还有一些能做的更好的地方。调查员几乎是无法改便剧情的发展,他们的自由性很多都是“无用的”,这或许会导致PL感到一些不适;在三个派系方面,作者虽然刻画了他们的冲突,但是是否可以通过他们的利益核心来考虑一些方式:比如让暴动者去突袭市长的姘头女邪教,让瑕疵必报的黑帮去掀邪教徒的人,让市政府去查封博物馆,这些是否能够能让必定的最终结局得到一些正反馈,这么做或许能够让模组变得更好一些。

模组直通车:撕裂都市


《烁光祷文》

作者:The fox of Alagadda 

推荐人:malon

我认为从内容的有趣度上这篇是非常值得推荐的。首先从题材的选取上,以浪漫和难以言表的修辞构建起的密教世界观确实和克苏鲁神话有一些衔接之处,本篇模组中进行的缝合也是相当成功。作者细腻的文风也为缝合提供了助力。无论是为读者提供阅读的美感,还是为kp提供细节上的信息,模组现有的文字量都足以满足要求。

不过,如果吹毛求疵地评价的话,本篇的结构尚有可供改进之处。这里提的并不是导通性与动机的问题:某种意义上一个搜房模组在导通性上是肯定不会出问题的,而预设卡足以解决动机问题。这里谈的结构,是故事表现的层次和可玩性问题。如果把模组简化为六个房间的探索的话,前五个房间(灯室以外)的探索过于平缓,同时很难让调查员在探索中感到工作的推进,感到自己距离真相愈来愈近(当然,作者也重点提醒过本模组的重点并不是探明真相)。那么,即使是为了某种体验服务,普通的幻觉,涉及神秘知识典籍的幻觉,还有和神秘遭遇冲突的幻觉的排布依旧有一个更加优秀的解法,可以保证调查员有循序渐进的浸入感和刺激感(理论上搜房是无顺序的,但在本模组中,走廊大概是默认的最先遭遇的环节吧。那这里最适合放什么,我认为依旧是可以考虑的细节,特别是在这个遭遇的神秘本身没有提供线索的意义,只是作为表演的一环的情况下)

当然,短模组限于篇幅,在表达上总是需要取舍,因此结构上确实很难做到圆满。同时即使有这个小瑕疵,这篇依旧可称是一篇优美的模组。如果能在以后的创作中,考虑一下起承转合的故事展开,把吸引人的元素以收放的节奏排布,而不是平均化的话,一定能取得更好的表达效果。

模组直通车:烁光祷文


《以命起誓,不违誓言》

译者:oreoinhell

推荐人:格雷

《以命起誓,不违誓言》是一个自带三分邪气的美式线性模组,调查员需要对抗的对象是此前他们可能从未遇见过的那类敌人:一群孩童。老练的调查员在第一幕的杰米昏迷事件发生之后,立刻就能猜到模组的幕后黑手(毕竟它的神话核心是大众所熟知的),但仍旧能够从中获取足够多的乐趣。走迷宫的玩法让我想起幽暗之门中的某个模组,守秘人可以让调查员进行实时选择,并添加一些突发事件,赌一赌运气。

在看到模组的时候,我就迸发了许多灵感,它很适合守秘人进行魔改。比如在导入阶段,原模组的建议是调查员作为心理医生相关的职业人士介入事件。这是一个中庸的选择。如果守秘人想要增添一些趣味性,我认为把调查员设定为灵媒/牧师也未尝不可(乌普顿夫人在绝望之下转向寻求神秘/宗教介入,但乌普顿先生不一定赞同她的行为,守秘人可以安排一场驱魔仪式),或者守秘人希望使得事件更加扑朔迷离,可以设定为被派遣来调查疑似儿童虐待/忽视事件的社会工作者(对象是杰米时与原模组走向类似,对象是科尔温时匿名举报人可能是丹德利奇夫人,他们有许多证据,比如科尔温的父母酗酒,周围邻居不高的风评,科尔温两岁时出现的异常行为等等,守秘人需要相应增加一些内容)。又比如与杰米会面部分同样有许多可操作空间,如杰米藏在床下拒绝出来,行为粗暴的调查员可能会觉得脸上或者脖子后面痒痒的(艾霍特子嗣试图感染攻击宿主的大家伙)。

另外,模组有些错字但不影响阅读,并且它的某些走向在我看来不一定是调查员会选择的路径,需要守秘人自行斟酌,做一些备用方案。

模组直通车:以命起誓,不违誓言


《浆果之旅》

作者:sekomi&雾翎

推荐人:锤咕

这个模组及其附带的规则是作者米饭和雾翎根据不久前(或者很久前)网络上流传的段子“面包骑士“创作的RPG轻规则。考虑到目前为止既有的众多规则对原创规则空间的挤压,轻规则易读易玩,游戏活化能低的特点或许是原创规则争取受众的一个突破口。

就笔者的个人观感而言,原创规则和模组就完成度上来说可以算得上是一个重灾区。在这样的整体环境衬托下,《面包骑士物语》的写作可以说是十分扎实。核心规则共16页,文字浅显易懂且涵盖了最必要的方方面面。规则设计简单自然且适合聚会,笔者从头到尾读下来并没有遇到需要停下来细细理解,或者记不住需要频繁翻阅的部分。核心规则对DND规则范式有一定的套用,但是并不涉及任何额外需要学习的概念。即使是对DND缺乏了解的玩家也可以轻松上手。规则风格带有浓浓童话风,不涉及艰深术语和晦涩概念。直观的理解降低了作者和游戏主持人(Candy King,CK)对规则和模组进行拓展和自由发挥的难度。实际运行可以有不小的即兴空间。

游戏的检定采用同时投掷若干枚6面骰进行,以其中出目5或者6者计为成功,容易理解且无需计算。能感觉到作者在设定检定难度等级时仔细考虑了骰子出目的数值分布,概率分布较为合理。主要的槽点有两个。第一个是,规则里除了6面骰外,还提到游玩需准备4,8,12,20,和100面骰。这些骰子的使用在核心规则中鲜少提及,并且违背了规则采用6面骰系统的初衷,繁琐且无必要。第二是战斗中距离的设定违反直觉性。规则以上下左右相邻一格为距离1,而以最近的对角线距离为2(而不是1.414)。这样设计的目的应当是为了避免计算战斗距离,但是对于不熟悉的玩家来说需要不时查阅距离表格。

首个模组《浆果之旅》故事风格偏向于英雄冒险,整体完成度较高且运行稳定,如果以熟悉规则为目标,《浆果之旅》可以说完全胜任其角色。但是以作为首个模组为模组创作奠定基调的角度来说,笔者认为这样一个模组做的或许还不足够。故事浓浓的童话风格足以满足有相应需求的玩家,但是这一轻规则核心玩法“魔法食物”的游戏性并没有得到充分展现。游戏中获取的魔法食物本可以发挥更多的作用。笔者可以设想如果这些魔法食物能够赋予玩家更多样的特性(攀爬,穿墙,隐身,迷惑等),玩家或许会在战斗和其他情境下得到更多的乐趣。仅仅是按照规则和模组中提到的让CK和PL去自由发挥,恐怕算不上充分的引导。

模组直通车:浆果之旅


Permalink user/ricebot/2022模组推荐20220405.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

oeffentlich