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user:ricebot:2023模组推荐20231113

魔都模组推荐单

前面的碎碎念

2023第三期

终于凑够了一篇!其实已经有些模组是比较早的啦,总之也希望大家能够愉快地跑团捏!

如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~


《向河行》

规则:COC7th

作者:MiUMi

推荐人:平推人

初读下来,这个模组给我多少有些微妙的割裂感。一方面,作者创造了一个详细且深刻的设定作为模组的核心,旨在讨论一些社会问题。尽管包裹了神话元素的外壳,但是这个设定还是比较完善且亮眼的。

在另一方面,模组构造了一个较高自由度的纺锤形结构,这意味着在导入之后,结尾收束之前,调查员有着较为松散且弱引导的探索过程。作者对于这两方面的设计都可圈可点,以至于它们单独来看都没有什么大毛病,但是它们的结合不够紧密,因此对于守秘人来说或许很难兼顾到高自由度和突出核心这两者。

为了凸显作者想要表达的核心问题,我认为有必要运用线性模组的方式对于调查员进行某种程度的“压迫”和“束缚”。这并非是完全限制调查员的行动自由,而是塑造一个紧张且压抑的氛围来维持住作者想叙述的主题。作者所提供的纺锤形模式很有可能使得调查员在松散的调查中丢失原本凝重的气氛,尤其是在作者开头提供了一个神秘且沉重的导入之后。不过,撇开这一点瑕疵,该模组确实有着相当不错的质量,完成度,人设以及整体剧情均无大碍。总体而言,尽管对于守秘人会有很高的要求,但是依然不失为一个值得游玩的模组。

模组直通车:向河行


《病毒爆点》

规则:COC7th

作者:玖龙

推荐人:格雷

年度超神译作!

单是仿佛偷窥视角的幽绿色封面,就能勾起人浓浓的兴趣。模组整体插图也是一并偏写实风格,特别适合昆池岩爱好者。当然在看过一百部类似剧情的好莱坞灵异片以后,守秘人可能会认为黑幕有点老掉牙,但放在模组里还是会带给调查员一定新奇感的,而且神话核心的相对冷门能确保悬念留得长久一些。

在《病毒爆点》中,调查员扮演的是参与拍摄灵异冒险节目的捉鬼人。这个点子在模组《勿忘我》里仅是匆匆一瞥,又在这里发扬光大了。这种融入了特定职业专业知识的模组读起来很有趣,像看一部快节奏的美剧。不得不说,美模还是外国人写起来更有风味(虽然故事发生在意大利)。考虑到国内调查员可能不太熟悉这种灵异节目的流程,比起自行车卡,我个人更推荐使用模组末尾附带的预设卡,这样能更好地融入游戏。同样守秘人如果想补补课,可以试试《通灵之战》之类的节目,感受一下氛围。

要说这个模组有什么美中不足,就是意大利政府突然这么支棱有点不符合刻板印象。不过照这个思路,万一调查员撕卡了,说不定可以用DG设定车一张新卡结局爽一把……?

模组直通车:病毒爆点


《裤子大作战》

规则:COC7th

作者:雾翎

推荐人:格雷

《裤子大作战》是一个采用无厘头风格的暗黑童话故事。对于经验丰富的50老师来说,驾驭这种模组已经得心应手了,剧情流畅度很高,读起来像一出喜剧外包装下的悲剧内核小品。尤其让人欣赏的一点是,神话核心在一页内就能完整呈现,并给守秘人留下深刻印象,这对我来说是一部优秀模组必备的条件之一。另外,模组别出心裁的一个设计在于风格可日可美,丰俭由人。

推荐人:平推人

一个经典的coc模组应该是怎样的?美式结构,未知恐惧,层层推进,直面邪神?好吧,这个模组把一切传统coc的元素几乎抛在脑后,突出的就是一个无厘头和疯癫!

当然,不可否认作者在模组中给出的将模组改编的严肃化的点子,但是我觉得完全没有必要,这个模组只需要极致的(褒义的)不带脑子就够了,就好像往啤酒里加入菲律宾爆竹一样不顾一切!我当然可以正经的说,这个模组有着清晰的结构,有趣的核心机制,明快的文风,很适合居家欢乐,夏日消暑;我还可以说模组并非旨在向玩家提供原教旨式的恐惧,过于跳脱的剧情也可能遭到诟病——但是那就没意思了!

无论是守秘人还是调查员,都应该把繁文缛节抛在脑后,用混沌来享受这个模组,享受这个游戏。偶尔也是需要这种只要好玩就够了的模组的,不是吗?

模组直通车:裤子大作战


《溟渊的呼唤》

规则:DND5E

作者:Eygma

推荐人:星尘

非常推荐首次挑战长团的DM从《溟渊的呼唤》开始尝试(本篇推荐为带完矿坑或风骸岛,并想要带更长模组的DM而写)作为一个溟渊团快要开完的主持人,如果要我用一个关键词来形容这本模组,那就是“齐全”。倘若你是懒人型,那么一点不改,纯用模组来带也能讲好一个相对不错的故事,若是按自己团内情况加入了独创的风味,那往往会让体验更上一层楼。

《溟渊》具有一个令人印象深刻的故事,更像是一出史诗,即被选中的勇士通过重重试炼响应命运号召,最终完成伟大的功业。故事的核心“近神者阿利克辛”就像是从古希腊戏剧走出的悲剧英雄,坚强不屈的性格和具有英雄气概,却在与命运抗争的过程中遭遇失败。而玩家要做的就是重走这位旧日英雄的足迹,拼凑这个被遗忘英雄的故事,并最终决定他的结局——并影响整个世界。同时,模组中大部分的文本描述都相当有风味,让我们在此感谢译者们的辛苦工作。当然,一个好故事并不足以支撑起一个好模组,接下来我将从逐一推荐,并以个人拙见来做出相应优缺点的评判。本模组分为结构清晰的七章,大部分章节都短小精悍,一般来说,文字团大概能在4次团左右开完其中的一章。茶番聚会、洞穴探索、旅行遭遇、城市探索(简单)、城市探索(复杂)、派系交涉、大型区域探索和复杂地城等均有涉及,基本涵盖了DND冒险中的绝大多数元素,且分布较为合理,由简单到复杂且有一个相对平滑的难度曲线,比较适合初次挑战DM的成长。

某种程度上,你甚至可以将其轻易拆分为有剧情联系的六个短模组和一个中模组(后两章)来带。也是因为如此,模组在部分章节推进的动机比较弱,需要DM加强引导或者玩家较为主动,也就是说,PC们需要“积极地响应命运的呼唤”*(这是最主要的冒险钩子),建议预先说明。关于冒险的结构,模组显得非常紧凑(也很短),只需要按部就班地进行即可,其每一个升级的节点都清清楚楚——但这也造成了个问题,就是升级速度相对于其他的模组相对较快了,或许需要DM做好快速适应高等级战斗的准备。

另外,关于初始3级的玩家角色们是怎么互相认识的需要特意商讨,模组本身并没有给出详细的解决方案,在此建议使用任意1-3级的荒洲短模组(果园都有翻译)进行导入,例如《不速之客》。(此外,非常推荐DM和PC进行第零次团的前置讨论,参考模组第20页的“第零回”,这个建议在任何长模组的准备阶段都进行一次,超级有用)。总的来说,它有一个很好的冒险骨架,能直接用,但如果你愿意添加或删掉一些东西,那就更为完美了。另一个需要讨论的问题是关于对手NPC。在冒险开始时,角色们会受到一个敌对的冒险队伍的挑战,而随着对手们在冒险中前进,他们的力量和野心也像角色们一样增长。这对于新DM来说是个难以处理的麻烦,毕竟对手NPC和玩家数量相等,且具有鲜明的性格特征。我的建议是如果你认为他们不算重要,就干脆少去刻画,乃至于直接删掉(其实这影响挺小的)。预设的四五个对手扩充了故事丰富度的同时也对DM的控场与扮演能力提出的挑战。

总评:优秀的线性故事模组,典型的公路片冒险,良好的底子且不需要太多的调整,希腊风的剧情,具有一种电影质感,更着重于人物,但对DM提出了较高的扮演能力与基础的应变能力要求。如果满分十分,我会打八分。

模组直通车:溟渊的呼唤


《德意志,自由和啤酒》

规则:COC7th

作者:Gnk

推荐人:雾翎

这是一个在玩梗的同时意外符合时代背景的模组。作为啤酒节模组的又一新作,或许在德国啤酒的影响下作者明显在喝大的路上越走越远。

不可否认这个模组在许多方面充满了刻板印象——这反而是好事。无论是霓虹灯闪耀的夜店风酒馆,亦或者是猛男女仆都让人忍不住开乐。而贯穿模组的小胡子时期的时代背景,都显得作者明显是下了功夫,在阅读中不难发现许多情节都取材了现实以及时代电影。

在模组的结构方面,作者对一些场景的刻画令人会心一笑,但或许是为了简洁度考虑,在模组的后半部分明显开始滑了起来,这导致守秘人需要根据之前建立的场景来自我扩充丰富情节。至于最后的结局也充满了黑色幽默,但作者简略的一笔带过或许会导致新人守秘人手忙脚乱。

总的而言,这篇模组充满了刻板及一些醉醺醺的德国风情,而德国的这个小众的模组舞台也让人提起兴趣;但我还是建议,在使用它之前最好做做功课,着重梳理各个人物的动机,并对最终的场景事件进行一定的补完,在此谨慎推荐。

(目前已发布啤酒节模组有《招财进宝》《咕咕叫巨大鸽子酒节》《猫与胡萝卜狂想曲》)

模组直通车:德意志,自由和啤酒


Permalink user/ricebot/2023模组推荐20231113.txt · 最后更改: 2023/11/13 15:38 +0700 由 Ricebot

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