魔都Wiki

用户工具

站点工具

user:三年之约:废校

废校

点评人信息

点评人姓名:三年之约@
是否带过此模组:否

客观元素

名称:废校
版本:小黑屋
年代:1990
导向:线索
结构:线性
自由度:
类型:日式
标签:逃生,探索
时长:1-2小时
人数:2-3
可扩展性:

任性点评

无剧透版

该模组发生在90年代的日本,由游戏《逃出废校》而改编,采用了传统的小黑屋式规则,日式的逃脱情节。那么喜欢探索封闭式模组的玩家们,《废校》为其塑造了一个很好的环境。那么,一群大胆的学生们在夜晚来到那所可怕的学校试胆,等待他们的是恐惧还是死亡?

有剧透版

渐进思想是创新的最大敌人。——尼古拉·尼葛洛庞帝 首先,模组给我的第一感觉便是:整个模组都有着逻辑性弱,漏洞层出不穷,缺乏创新的特点。它看起来像是一时兴起而随笔的产物,作者并没有对里面的各项鉴定和线索设置进行深究和改进。该详细写的地方几乎否略过了,个人感觉有些本末倒置,甚至是轻微的不负责任的表现。以下是几个方面的个人建议。

设定:

首先一开始,作者就只简单的交代了模组由游戏改编,模组的各项设定看起来很模糊。理智鉴定和怪物的数据也是被一笔带过(几乎等于没有写)。抛开减轻战斗轮难度的说法,一昧的将修改这些数据的权力全部移交给kp,殊不知这种看似能够使模组更加开放的方式,却给守密人造成了不必要的负担。

人物:

整个模组中,npc澪对于探索来说似乎是一种鸡肋的存在,对于线索的推进似乎可有可无。存在的意义无非就是最后给制造出错误结局的调查员一个惩罚。我想说的是,对于coc来说,每一个npc都应该是有血有肉的个体,他们不是为了弥补剧情空缺而创造的机器。这样麻木的npc对给调查员带来游戏体验没有半点好处,他们的存在如同神话生物一样飘忽不定。

线索:

模组前后是没有交代dv的具体能够使用的时间,也没有所谓的电池能支撑几轮的说法,这让我从头到尾都有些困惑。在保健室里,用dv拍摄就能看见幽灵,幽灵需要得到血才不会攻击pl,作者对于这里设计十分的空洞,只是简单的一句话不足以让调查员们找出逃过幽灵的办法。包括之前在美术室的幽灵也是如此,模组没有写到幽灵出现的具体时间,也没有提示幽灵需要颜料才不会攻击pl。加上作者也没有说幽灵是否能离开他们的房间,这样容易造成一种调查员被幽灵追着杀,又无法杀死不受物理攻击的幽灵的尴尬局面。逻辑出错的问题在后文也有体现,厕所那里的小女孩,将背包还给小女孩时必须要把背包里的石头拿出来才行,否则调查员又会变成一具尸体。说实话假如我是调查员,我在经历这里的时候没有上下文的任何提示,是绝对无法只凭借“那个女孩经常被人欺负”来猜测要把背包里的石头取出来,这两者并没有较为严密的逻辑关系。

总结:

总的来说模组存在的最大问题就是缺乏创新,其次就是逻辑不通,先不说我确实没有玩过该游戏。在这里希望作者不要太过依赖于原作,毕竟这里是跑团不是单机游戏,再怎样设置小黑屋模组都得按基本法来。既然想写好一个模组,逻辑、人物、线索、事件、场景,样样都应该深思熟虑,而不是过于照搬原作,最终又把问题怪在别人没有玩过的原作上面。


由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)

Permalink user/三年之约/废校.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

oeffentlich