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user:三年之约:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:三年之约@
是否带过此模组:否

客观元素

名称:死光
版本:coc7th。
年代:1920s
导向:地点导向
结构:线性
自由度:中等
类型:传统洛式恐怖,半开放
标签:扮演、恐怖、逃亡
时长:4小时左右
人数:2-4人
可扩展性:中等

任性点评

无剧透版

在1920年的阿卡姆,一个暴雨交加的夜晚。阴暗而神秘的房屋,公路上苍白的身影,树林里不可名状的白光,夜下那令人头皮发麻的惨叫。加油站,所有的事物都聚焦在这里。恐惧,贪婪以及疯狂都被那诡异的白光一一映出。逃也好,避也罢。道路上满载着恐惧,旅途中充斥着危机,白光降临之时,生存还是死亡?

有剧透版

《死光》剧情流程十分短小,新手调查员不必太过于担心经验不足,注重扮演就行了。对于守密人来说,整个模组却是难以把控。模组虽给出了大体方向,不过大多数步骤的细节还是得守密人自行发挥,如果守密人不够老练并且没有做足准备,很可能会在剧情上出现瑕疵和漏洞。
然后,本人觉得这个模组很考验调查员的扮演能力,更考验守密人的能力。守密人一定要让调查员们认识到自己处在一个极度危险的环境,超自然的存在随时都可能降临。这里没有时间游玩,死亡是迫在眉睫的。如果调查员能做到深入到位的扮演,对于模组剧情能够更好的展现铁定是有很大益处的,带给kp和其他pl无疑都是一种好的体验。
《死光》可以作为一种模板,它符合经典的洛式恐惧,这一点足以使它能进行很多方面的改进及扩展。模组中,玩家要面对难以战胜的可怕神话生物,它行踪不定,隐匿与黑暗之中,但却觊觎着鲜活的生命。它何时会出现,它会在何地出现?这些令人毛骨悚然的元素就造就了COC里面经典的对未知的恐惧。整场冒险活灵活现,气氛的营造十分到位,在暴风雨的夜中,等待怪物的出现的调查员们如坐针毡,恐惧在精神中逐步升级。作为一出很经典的恐怖剧,这样慢节奏而带有压抑感的气氛无疑是很适合的。
总体来说,《死光》模组可以作为优秀的经典作品流传,虽然作者没有使用洛式恐怖里那些神话生物,而是选择了自创,不过也体现了自己独特的一面。《死光》的这种风格适合于喜爱经典恐怖元素的玩家,因为他们都知道—恐惧在那未知的道路中。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/三年之约/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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