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点评人姓名:奥利奥
是否带过此模组:否,见证了两起死光谋杀案的几乎全程
名称: | 死光 |
---|---|
版本: | COC7th |
年代: | 1920s |
导向: | 线索导向 |
结构: | 封闭沙盒 |
自由度: | 中(主要是守秘人比较自由) |
类型: | 广义密室,隐性时间限制 |
标签: | 大范围密室,人性抉择,短模组 |
时长: | 4-6小时 |
人数: | 2-5人 |
可扩展性: | 低 |
黑夜时分,倒霉的调查员被雷暴困在了阿卡姆郊外一条路上的小餐馆中。性格各异的人们,奇怪的凶杀,不断发生的死亡……直面挑战,否则调查员们可没法活着见到早晨的太阳。据作者称,这一模组团灭是最可能发生的结局,雷雨天,死光光~
毕竟,卷入一场超自然肆虐的事件中央……这可不是什么好兆头。
提供两个补充材料
好的,贴完展示材料我们来说说这个模组的具体情况。
初识这个模组,我是在翻译《透特的神像》的时候见到,作者在描述阴雨天在阿卡姆开车时,说“这段剧情会让体验过Chaosium杰出的《死光》的朋友瑟瑟发抖”。那时我就在想,死光会是一个什么样子的模组呢?当时我还以为是同样背景在阴雨天气中的《屠路》的翻版。但是死光可不是《屠路》那样应付疯子的故事。在这里,调查员们会面对7个性格各异的npc,见到一起难以解释的谋杀现场,并发现一位有着比“继承人粉末”更好用的除去私生子的利器的,善良的外科医生。而那个因为凶杀被放出的超自然存在则会对在这片区域游荡的所有活人进行无差别的攻击,将他们送去天国。
死光这一模组最大的特点是,除了在调查员到达现场已经发生过的事情之外,其余所有的事件都要由守秘人根据玩家的行动确定,守秘人在这个沙盒中的权利几乎是无限的,因为模组中最大的杀器,死光的行动由其完全决定。这也就使得守秘人渲染气氛,决定npc死活等的责任几乎无限大,备团时需要相当大量的准备,但相应的在模组流程中随机应变的空间也很充分,同时天气形成的天然密室也能够让调查员在解决事件之前无法脱出,守秘人要让玩家产生足够的恐惧是相对比较容易的。
因为守秘人需要的准备很多,相应玩家需要的就没那么多了,只要想象自己置身于阿卡姆阴冷湿滑的郊外,缩在酒馆里瑟瑟发抖,或是被艾米莉亚小姐委托在瓢泼大雨中冲入绿苹果庄园,淋成落汤鸡……这样一说,对玩家角色不是太友好啊,不过,玩家角色所受的苦难相信会成为玩家扮演快乐的一部分。
死光作为新人模组是不错的,对于新人来说能够充分体验克式的恐怖,又能够有足够的扮演空间,同时因为守秘人能够较好控制难度与节奏,游戏目的也很明确,可以说这些都给用死光当新人模组提供了加分项。不足之处在于,采用献祭npc/pc的方式用于解决眼前的麻烦,这种思维方式在新人期会很大程度上影响玩家后续的扮演,可以说是后患无穷的,而其余的解决方式在模组中的提示又有限,因此如何破局,如何让玩家得知破局的方法是本模组提供新人体验时需要格外注意的。
本模组的原创怪物“死光”也给模组创作者启示:什么在COC中是一个好的怪物?是见到会引起10100吗?是物免吗?是复杂多样的攻击方式吗?其实都不是。死光,悄无声息,但又足够的不自然,且它的受害者还会承受莫大的痛苦,给观者以严重的精神冲击……是不是有想法了?
由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)