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user:波洛涅斯:趋光性

趋光性

点评人信息

点评人姓名:波洛涅斯
是否带过此模组:带了1/3那也是带了0w0

客观元素

名称:趋光性
版本:coc 7版
年代:90年代 美国
导向:事件导向
结构:线性封闭
自由度:较低
类型:摸索型
标签:解谜 抉择
时长:4 / 8 / 9小时
人数:4人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

秘密部门永远令人闻之色变,不是没有道理的。
非公开的调查意味着内幕甚至是黑幕,意味着违背人性的绝对正义的可能存在。
趋光性说的不仅仅是指那些神秘外星生命的生理特性,同样也代表着人们在对未知的恐惧和抵触中,同时对所谓“光明”的和平的向往。
这是一个相当需要调查员主动性和深入思考的模组,主动性越强,能够探索到的隐秘知识与世界展开才会越丰富。

有剧透版

锤王出品,必属精品。
趋光性的模组构架清晰简洁,虽然糅杂了相当多的背景故事,它的核心仍然是基于对连环谋杀案和失踪案件的破解。
谜题的设计利用童谣隐藏关键词,通过简单的倒置换位增加思考的深度,是一个相当不错的想法。这样的设计难易适中,不会对调查员造成过多的阻碍,同时也做出了适当的误导,推动调查员进行更深入的思考才能得到最终的答案。
其次,值得称道的一点就是背景的详实,包括模组本身节奏分明的两个部分和形式自由的幕间剧组成,都建立在一个相当完善的背景下,这给了模组情节很多应变的空间,提供守秘人更多有效的信息定制化每一次不同的开团体验。
同样,模组中设置的引导很好地铺开了调查的方向,即使因为骰子意外的玩笑导致失去小部分的线索,也不会完全断绝调查员们的探索道路,有相当多样的方法去弥补这些线索缺失带来的损失。

但是,对于一个谜题性重于故事性的模组而言,趋光性模组在节奏上的把握还是稍显紧张。连串的谋杀让调查员疲于奔命,线索铺展又注特别重细节,对扮演者的注意力和精力都是一个严峻的挑战。
所谓一起离奇的谋杀案令人震撼震惊,连环谋杀案令人心生大恐惧。但是短期内大量的谋杀,中间又没有相对长的作案间隙,引起的就是体验者感官上的疲乏——死亡带来的恐惧对游戏中的角色而言可能是真实的,但是对于扮演和旁观的玩家而言就是另一回事了。所以节奏理应能够放缓,做到张弛有度,而不是一味的拉高旋律,张而不驰。
同样,还有就是谜题背后的主线不明——探员的任务是调查“图玛湖”事件的真相,但是“图玛湖”事件涉及的内容相当空泛。作为谜题主体的连环谋杀是“图玛湖”事件的衍生物而非事件本身。调查员即使破解了童谣谜题,找到了幕后费斯特工的黑幕,也不意味着对“图玛湖”事件的主线就有了交代,更加有可能的是对委托任务汇报的迷茫或者含糊不清——在这种迷茫当中结束调查,其实也有所不妥。

不过总而言之,趋光性的模组不管是对剧情抉择的走向设计,还是背景故事的构架等等都属于解谜模组当中相当优秀的作品,瑕不掩瑜,在这里相当真诚地推荐给推理爱好者和广大调查员游玩本模组。


由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)

Permalink user/波洛涅斯/趋光性.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:15 +0700 由 127.0.0.1

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