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user:湖中羊:古城荆棘王

古城荆棘王

点评人信息

点评人姓名:湖中羊
是否带过此模组:否

客观元素

名称:古城荆棘王
版本:coc 7版
年代:近未来 2020
导向:地点
结构:类密室
自由度:中等
类型:探索
标签:战斗,解谜,改编作品
时长:5-6小时
人数:4人
可扩展性:不可扩展

任性点评

无剧透版

提到密室类型的模组,我们往往想到的是那句“你睁开眼,眼前出现的是陌生的天花板”。这句话就好像一种标签一样,它的出现就基本证明了这个模组注定与动机和故事性无缘。可凡是总有例外,在那么多密室类型的模组中,总会有那么几个兼具了故事性和密室的紧张感,用耳目一新这个词汇来形容最好不过。这个模组就是如此。
而想要在一个模组中既获得探索性和故事性是不容易的,所以该模组对于守密人有着一定程度上的要求。不过好在模组的细节详尽,一定程度的准备就足以支撑起模组的运行。
同时值得提及的是,整个模组的故事比较偏向日系风格,所以其中不乏令人喜闻乐见的元素,可这些元素存在的目的是为了为主线服务,所以此模组中玩梗这种行为我认为应该有一定的节制。

有剧透版

本模组是一个复合型模组,在此模组中既要求守密人有一定的角色扮演能力,又要求其对于场景描述的功力。所以对于守密人来说,想要让这个模组变得有趣,是件没那么容易的事。个人建议姑且不要把它当成是密室性模组来处理,由于模组本身的单线程性,可以将其当做剧情影片式的模组。
而既然谈到了影片式的模组,那么不可否认的一点就是这类模组给调查员的带入感都很微妙。玩家作为故事的参与者,会发现推动剧情的并不是自己,这多少会让人感到挫败和无聊。因此在本模组中,对于中立角色的把握就要很小心,他们不能太过于黯淡以至于被人遗忘,可也不能太过于耀眼让调查员觉得只要跟着他或她就一定没问题。这方面模组中的建议是可以根据调查员的技能和人数配置适当的减少中立角色的数量,这是一个比较简单的方法,但让我感到担心的是一旦没有了中立角色或者中立角色的数量过少,这个模组恐怕就会落回密室性模组的套路中去,没办法充分发挥它的闪光之处。
说到角色的塑造,那就不得不提模组中的故事线,虽然这些人物好似每个都有可以扩展的内容,但在我看来故事的主要矛盾实际上是放在石木姐妹身上的,或者更准确地说,全篇的关键人物只有石木霞。其余包括曼陀沙病毒,阿芙罗拉和克拉鲁以及其他人在故事中反倒变成了表象。这是让我有些不能认同的,如果把这这篇故事的表象和里象相互颠倒,让石木姐妹的悲剧成为曼陀沙病毒可怕的佐证,这可能会让调查员们更有激情去对抗克拉鲁或是解开“维纳斯之门”的秘密。当然,这只是我的一点狭隘的看法,以相反的观点来说也是成立的。
总而言之,或许是因为模组本身改编自原著而我却又没有看过原著的原因,模组中很多的设定和细节我觉得虽然有用,但调查员恐怕并不真的会注意到。比如最重要的造梦者设定,它在模组中的作用基本也就是解释幻象怪物为何会出现,但除此之外却对故事本身没有什么实质性的影响,如果替换怪物的来由,这个设定的存在就好像不是那么必要。当然,这也是只限于模组的粗略观点,原著中此设定的重要程度以及本模组中此设定的象征意义我都谈不上了解。
那么以我来看,这是一个有趣的模组,它的优点在于在密室的框架下糅合进了足够细腻的故事情节和人物纠葛。所以掌握探索时的自由和剧情时的控制力就成了守密人在使用这个模组的时候必须要思考的问题。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/湖中羊/古城荆棘王.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:39 +0700 由 127.0.0.1

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