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user:照夜:死光

死光

点评人信息

点评人姓名:照夜
是否带过此模组:是

客观元素

名称:死光(Dead lights)
版本:7版
年代:1920s
导向:逃生
结构:封闭型短模组,有一定线性要素
自由度:
类型:逃生,探索,推理,
标签:人性考验,原创神话生物
时长:6-12小时
人数:推荐4人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

尽管你们努力地逃离这场暴雨的侵袭,风暴最终还是追上了你,并且在风暴中漆黑而不断被闪电撕裂的夜幕降临了。大雨磅礴的路面上你们只能如同爬行般的缓速挪动,这样穿过黑暗的前灯才能保证你们没有迷路。唯一可以肯定的就是,目前正在身后向你们逼近的恶劣气候,只将会比你们正在经历的更加糟糕。本应善乏可陈的旅程也因此而变得危险而前途叵测。突然,一个如同凭空冒出来般的苍白身影毫无预示的挡在了你们的面前……

有剧透版

首先是总评,《死光》这个模组在非常短小的情节中合理而巧妙地集合了超乎想象的丰富元素。无论是是封闭环境的设置,人物形象和相互关系的确立,原创神话怪物的设定,情节和节奏的安排,相比于同等流程长度的模组,有着无可争议的极高水平。注意,死光本身的流程和场景是很小的,主要场景近有两个,但是实际的文字篇幅却达到了超过18000字。在这样短小的流程中达到如此高的字数密度,完全没有依靠单纯的描述堆砌,而是表现在巧妙的利用人物和怪物的设定而实现了有限场景的复用。情节上,没有去生硬死板的安排事件,而是将文字篇幅花费在了向守秘人详细的阐释了带团中如何根据调查员的行动去因应NPC和死光,在维持故事情节顺利推进的前提下维持紧张的气氛。本模组的自由度即使与其他官方模组相比也不低于平均水平。如果进一步将原创模组考虑在内的话,《死光》的自由度相对来说可以算得上是非常高的。相对来说比较低的是故事本身的可拓展性。限定于本模组紧凑而完善的设置,在不破坏模组本身完整和合理性,不影响模组本身节奏感的前提下,在已经非常丰富的有限空间内进行增补和修改的难度很高。然而这一特点本身是要实现死光既有优点这一前提下难以避免的结果。
具体来说,死光表现出的值得借鉴的方面笔者认为有三点,(1)复杂的人物关系和巧妙的情节安排,(2)针对模组环境定制化的原创神话生物设定,(3)有层次的通关难度设置和人性考验的情节。有关(1)和(3)的内容已经在其他评论者的文章中涉及到了。笔者单独在这里谈论一下《死光》为什么要在这里采用原创神话生物和使用该种神话生物的优点。简单地说,COC7版规则中曾提到过若干种构思模组的方法。其中既包括了,首先确定神话生物,再根据神话生物的特性拓展成故事的写法,也提到了先构思感兴趣的情节,然后再引入神话生物的方法。但是无论采取何种方式,值得留心的一点是模组作者需要真正地将神话生物接入到模组中,而不是简单地任选一种反派加入模组。或者换句话说,如果作者在进行原创模组写作中发现自己设置的神话生物所行使的职能可以简单地被任意其他神话生物所替代,那么这个模组和这种神话生物就没有良好的结合在一起。《死光》是采用后一种方式进行模组创作的成功例子。模组中神话生物死光的特点有(1)来源被紧密地和NPC的背景结合在一起,通过这种加强联系的方式提高了原创神话生物相对来说比较薄弱的“信服力”,也拓展了背景本身。(2)本身物理免疫,但是有着和当时环境可以联系起来的弱点。物理免疫的设置可以避免让模组故事变成单调的“踢门”(当然不是踢门不好,而是无脑踢门不好,然而踢门往往是无脑的)。不息的神话生物也为调查员营造了恐怖感。而可以与雷雨天气联系起来的弱点增加了故事的推理要素,规避了物理免疫生物往往需要神话驱逐的单调解决,避免了故事走向用一个“魔法”去消灭另一个“魔法”的情节设置。大多数模组中作为正解的魔法在这里反而成为了人性考验的工具,可以说非常新颖。(3)外形上可以通过各种环境,习性上喜好逐个解决人类。这样的设置避免了过分强大的怪物迅速将所有调查员团灭的窘境。逐个解决的办法也充分利用了场景内的NPC来进行线索提示和恐怖气氛的营造。让故事有压迫感的同时也多了回旋的余地。
最后简单的提一下这个模组的“高难度”。笔者认为这个模组对守秘人的难度主要体现在情节安排和把控上,粗暴地说是考验了守秘人“放水”的能力。这种情况本身也与封闭型模组的自身特点有关,《复足》作为一个与《死光》在各方面差异极大的模组,也对守秘人存在着相似的要求。在带团情节安排僵硬的守秘人手里,不排除整个故事会变成一边倒的虐杀。然而造成这种结果的根源在于在于守秘人没有利用好死光本身的特点,利用环境和NPC揭示死光的特性和推迟死光对调查员发起进攻的时机。如果能够理解到死光的习性,笔者并不认为这个模组不适合于新手调查员和守秘人进行。当然如果要充分达到本模组的最理想效果,守秘人还需要能够善于调控故事节奏和在调查和逃生间实现平衡。故事的背景和怪物的设置给了守秘人对模组情节发展足够强大的控制力,对于有经验的守秘人来说,娴熟运用模组设置实现这一结果并不难,但是足够让新手守秘人手忙脚乱。


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)

Permalink user/照夜/死光.txt · 最后更改: 2022/04/18 10:03 +0700 由 127.0.0.1

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