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点评人姓名:熊吉
是否带过此模组:是
名称: | 我TM会飞 |
---|---|
版本: | COC7 |
年代: | 现代(平行宇宙) |
导向: | 半谐半正 |
结构: | 洋葱混着线性 |
自由度: | 中 |
类型: | 现代团 |
标签: | 欢乐,飞就完事儿了,鸡汤你爱灌就灌 |
时长: | 面团3小时 |
人数: | 2~4 |
可扩展性: | 可 |
我TM会飞是个发生在现代的模组,模组的快乐和特点已经大大的写在了标题上。我一开始就像写个人要是会飞有多么爽的事情。内涵上我个人反感灌鸡汤,所以你可以觉得这模组就是一件没什么内涵的神秘事件,如果里面npc人生经历的某个点触动了你,也算是个意外惊喜。有剧透版的内容基本上都是些带团建议和个人感想,还有很多的时候由于懒,没有写出来的遗憾。希望各位神通广大的kp能在带团时候补足这些缺陷。(或者等我哪天不摸了自己补也行)
第一个遗憾是第一版的时候,写到后面的时候由于实在很懒,所以如何飞的爽到我其实没有写明白,对此我补充了一个结局大概的版本,新版本中,最后的部分结局增加了一个空中追逐,还增加了对于最终战场的描写,肯定比之前的版本更爽。缺点是数据没时间冲分测试,需要各位kp在帷幕后面好好控场。
第二个遗憾是结构的问题,我一开始像写个油烟不进的模式,就是洋葱型深入事件真相,但是写到一半我发现,这么写太累了,写氛围需要更多的npc和更多的字,于是本着塑造几个人物可以变得更深刻的原则。我只主要写了三个人物和他们的梦想,其余的大爷大妈们只是做了一笔带过的描写。但是我在开团的时候,仍然建议kp能够针对人物卡进行导入,尽量让pc成为一群互相认识的小区邻居,他们一直在这里居住,而不是因为模组原因才搬过来的。这个遗憾在定稿之后很难弥补了,只能等我下一个idea看看能不能弥补。
第三个遗憾是我要是早知道这个迷之模组很多人喜欢,我就好好排版了,很多图片之类的,找的实在太不认真了。连城市地图也没做,很多地方的线索也没有进行仔细推敲,或者做的更真实一点。这一点,以后我可能会更新吧(大概)
说完了遗憾说说模组带团建议
我觉得精华全在导入,kp需要精心的设定玩家身份让玩家成为一个小区邻居,包括居住的方式,位置,室友关系等等。所以我已经建议kp根据自己熟悉的城市和人文生态进行魔改,比如如果在上海,小区完全可以弄堂化一点,最终战斗地点完全可以定在世博会,调查员上空飞的时候也可以被各种金融大厦挡住。
带的时候,其实模组中的人物和事件没必要完全按照模组顺序来,可以根据pc行动灵活调整,除了那三个主要npc之外,所有的普通npc都可以成为线索的给出者和梦想的狂热者,包括调查员自己在二阶段的狂热梦想状态,这些都可以和pc一起讨论。我一直认为良好的体验是kp和pc一起讲出来的,而不是kp一个人bb出来的。
最后的高潮部分,希望kp不要吝啬自己的描述能力,如何飞了个爽,和如何躲避个痛快,都是需要你去结合调查员的行动去决定的。外面是无法战胜的怪物步步紧逼,这样pc抱着羽毛直冲向太阳才显得有浪漫而有意义。
最最后,祝大家玩的开心,能飞能做梦真好。
由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)