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user:kuko:神不会掷骰子

神不会掷骰子

点评人信息

点评人姓名:kuko

任性点评

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6791891 这是早期我的KP给我带过的一个模组,节奏清楚,解谜要素强硬,非常适合脑力玩家。
规则:coc6版
时代地域:现代日本
梗概:在日本的地下赌场,调查员需要与神秘的力量对抗,进行赌上命运的赌局。是一夜暴富还是命丧于此,由调查员们的智商决定。

如何设计一个作为模组主体的谜题
在本模组(神不会掷骰子)中,设置了这样一个核心谜题。

  1. 通关条件之一是在一对一赌局中战胜赌场管理人米泽亚。
  2. 一对一赌局的规则是,每人一个骰子一个骰盅。由一个人摇,另外一个人猜是几。如果错了那么猜的人就突然死亡形式的败北。如果对了则调换立场。直到有人猜错。由调查员先摇骰盅,米泽亚先猜。
  3. 米泽亚确实出了老千,不过骰子和骰盅并没有任何问题。手段实际上是一种未来预知的科技。
  4. 未来预知的原理是,米泽亚所触摸过的某个对象的一小段时间后的未来,会以图像的形式显示到米泽亚的智能眼镜上。由于骰子是米泽亚给调查员的,所以如果调查员不采取对策的话,无论如何米泽亚都是猜中的。
  5. 但是未来预知有着一些条件。首先,这个只能对单一对象生效。其次,必须要眼镜作为辅助。最后,必须是米泽亚触碰过的对象。

【这里是重点,5这个部分是要调查员们在赌场内经过观察和推理来得到,这也是解谜最必要的部分】
只要调查员们观察细致,就可以得出多种破解方式。

这里着重要点出是5这个点,如何把破解条件没有违和感的放进模组中。
模组的处理是这样的:

  1. 只能对单一对象生效:米泽亚在之前防备住了来自背后赌红了眼的赌徒的偷袭,就像背后长了眼睛一样。而在自己上场赌骰宝的时候,却没有防备的被打到了。
  2. 眼镜:第二个赌徒的袭击把米泽亚的眼镜打飞了,他当局就无法投注。
  3. 触碰:米泽亚参与赌场内的骰宝,红狗,大转盘投注时,都用手触碰过赌具的本体,但是没有出千。

和模组有关的就到此为止。
如果你要在模组里设置一个优秀的关乎智力的核心谜题,请你确保有以下的必要组件。

  • 原则上,它必须是常识内可解的。
  • 因为这是一个核心谜题,它不能太过于简单,尤其是对于没有充分事前准备的情况下,它应当是不可解的。
  • 不要把线索放在柜子,床底或者什么地方。而是让每个调查员都看到一些表面的现象,只不过他们需要多想一想这现象后面隐含着什么。
  • 你可以带偏调查员,给出一些可能的误区。不过这些误区应当是可以被其他线索勘误的。

实际上我很少看到这样的模组,正如我之前说过的,写一个依靠现实INT通关的模组可能需要很高的笔力,不过在COC的短模组里可能变得简单一点。


由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)

Permalink user/kuko/神不会掷骰子.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:57 +0700 由 127.0.0.1

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