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user:熊鸽:黑暗边缘

黑暗边缘

点评人信息

点评人姓名:熊吉
是否带过此模组:否

客观元素

名称:黑暗边缘
版本:coc 6版
年代:1920
导向:地点
结构:线性
自由度:关键性抉择交给了调查员
类型:有趣的coc式“战斗”
标签:1920 官方模组 短团
时长:面团3小时
人数:4人
可扩展性:极高,几乎可以被塞在任何欧美背景下进行(需要进行适当改写)。

任性点评

无剧透版

这是一个平淡无奇的coc式典型开局,一位病重的老人委托调查员去解决一起看起来并不简单的事件。整个剧情的发展对洛氏恐怖诠释的淋漓尽致,人类面对不可名状的未知,瑟瑟发抖之余,会有什么反应?自古深情留不住,唯有套路得人心,一个能将原旨向讲好的模组,才真正体现了模组设计和作者的用心良苦。

有剧透版

1、 导入的设置与kp的重要性
黑暗边缘的导入平淡无奇,病危的老人委托调查员去解决一股被困在空房子中的黑暗力量。比起很多模组中需要调查才能知道危险性和真相,黑暗边缘在剧情一开始就已经明确的提示了调查员,本次事件的难度和风险。
好处是调查员有了足够的动机和时间准备应对的措施,也使着手持4d6挂满旧印,踹开门一场扫射,这种操作有了一定的理论支撑(并不)
坏处是调查员同时有了足够的动机在导入阶段直接脱离。
所以如何给调查员们加入一个不容易脱离的动机,是很多这种弱动机模组kp应该思考的事情。一个在神秘时间中死亡或失踪和好友?一笔无法拒绝的报酬?一份不作死不罢休的好奇心?如何给你的调查员一个美味的诱饵,需要kp发挥你丰富的想象力和对人性的洞察。毕竟,据不完全统计,调查员拯救萝莉的欲望会明显高于拯救中年大叔。
2、 Coc式战斗的独特游戏体验
本模组精彩的诠释了一个漂亮的coc战斗流程,将死亡的恐惧融入到整个对抗怪物的流程中。战斗的设计,节奏的把控,伤亡的控制,值得借鉴学习。
典型战斗元素包括

  • 一只普通人无法战胜的怪物。无形,不受物理、火、电和酸等伤害。
  • 一些可以战胜的小怪物。两只普通僵尸
  • 一种代价极大(抽取mp),实施困难(连续咏唱2小时),需要深入调查才能知道的解决方法。
  • 一次漂亮的怪物登场。从阁楼后进行突袭,并且可以毁容调查员。
  • 一场困难的“战斗”过程,从吟唱开始后,模组给出了4种不同的阶段,难度逐渐增加,恐怖氛围层层推进,稍有不慎,愤怒的怪物即可将调查员撕的粉碎。越来越困难的San check一点点侵蚀着调查员的理智。除此之外模组还“贴心”的给出了一些额外的战术,用于增加战斗的紧张感和刺激性。
  • 还有一个可以逃脱的机会。也给了不善战斗的调查员选择权利。

3、熊胖不会写三


由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)

Permalink user/熊鸽/黑暗边缘.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:53 +0700 由 127.0.0.1

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