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点评人姓名:熊吉
是否带过此模组:否
名称: | 黑暗边缘 |
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版本: | coc 6版 |
年代: | 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性 |
自由度: | 关键性抉择交给了调查员 |
类型: | 有趣的coc式“战斗” |
标签: | 1920 官方模组 短团 |
时长: | 面团3小时 |
人数: | 4人 |
可扩展性: | 极高,几乎可以被塞在任何欧美背景下进行(需要进行适当改写)。 |
这是一个平淡无奇的coc式典型开局,一位病重的老人委托调查员去解决一起看起来并不简单的事件。整个剧情的发展对洛氏恐怖诠释的淋漓尽致,人类面对不可名状的未知,瑟瑟发抖之余,会有什么反应?自古深情留不住,唯有套路得人心,一个能将原旨向讲好的模组,才真正体现了模组设计和作者的用心良苦。
1、 导入的设置与kp的重要性
黑暗边缘的导入平淡无奇,病危的老人委托调查员去解决一股被困在空房子中的黑暗力量。比起很多模组中需要调查才能知道危险性和真相,黑暗边缘在剧情一开始就已经明确的提示了调查员,本次事件的难度和风险。
好处是调查员有了足够的动机和时间准备应对的措施,也使着手持4d6挂满旧印,踹开门一场扫射,这种操作有了一定的理论支撑(并不)
坏处是调查员同时有了足够的动机在导入阶段直接脱离。
所以如何给调查员们加入一个不容易脱离的动机,是很多这种弱动机模组kp应该思考的事情。一个在神秘时间中死亡或失踪和好友?一笔无法拒绝的报酬?一份不作死不罢休的好奇心?如何给你的调查员一个美味的诱饵,需要kp发挥你丰富的想象力和对人性的洞察。毕竟,据不完全统计,调查员拯救萝莉的欲望会明显高于拯救中年大叔。
2、 Coc式战斗的独特游戏体验
本模组精彩的诠释了一个漂亮的coc战斗流程,将死亡的恐惧融入到整个对抗怪物的流程中。战斗的设计,节奏的把控,伤亡的控制,值得借鉴学习。
典型战斗元素包括
3、熊胖不会写三
由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)