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点评人姓名:猪耳瓜条
是否带过此模组:是
名称: | 群星的终局 |
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版本: | COC 7 |
年代: | 1966 |
导向: | 剧情导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 中等 |
类型: | 推理解谜为主,有少量战斗 |
标签: | 美国近代,小镇凶案,推理解谜 |
时长: | 网团9-12小时 |
人数: | 3-4人 |
可扩展性: | 中等 |
标准的开局方式,一群调查员或因好奇或因金钱诱惑来到平静的小镇埃文,表面上平静的小镇实际上却暗流涌动,旅游业和伐木业的冲突,新老人群观念的差异,还有被掩盖的连续杀人案和令人毛骨悚然的诡异仪式,随着时间的推移, “真相”也不断的出现在调查员的眼前,一些真相会让调查员走入歧途,而另一些真相可能会摧毁无知与可怖真相之间的墙壁,是看穿假象寻找到杀人凶手,还是重新砌好无知与真相之间的脆弱之墙,调查员的智慧与勇气将会决定这些事件的走向。
毫无疑问,群星的终局无疑是COC模组中的优秀作品,无论是立意,还是叙事手法,或者追求尽善尽美的毅力,群星的终局如同一个镶嵌满宝石的王冠,闪耀着令人夺目的光辉。
然而令人惋惜的是,这这些闪耀发光的宝石中,却有很关键的一枚宝石存在着让人遗憾的瑕疵,这枚宝石就是解谜环节,说句不中听的话,作者朋友在很多解谜环节存在着想当然,虽然作者特意强调了如何不让詹森暴露在调查员面前,但遗憾的是,在整个模组中,詹森如同黑夜中的一个大灯泡一样,不停的吸引调查员的注意力,比如乔治托尔金和詹森的亲昵动作,詹森在迎接调查员时对其过多的描述,还有詹森的大量对话和其它叙述。
如果调查员们都是不谙世事的中学生,没准会被骗住,但可惜大部分调查员都是阅读观看过太多侦探小说、电影的成年人,可以说身经百战,什么设计精巧的迷局没见过,按照某些套路,那些最活跃、出现篇幅最多、对解密者最友好的人,才最有可能是真凶。
如果作者的这个想当然还不算太过分的话,第2个想当然才是最要命的,马雷基斯经不起推敲的杀人动机和证据的突然出现,这就是作者犯的第2个想当然错误,在没有详细描述马雷基斯内心活动和外在表现的前提下,试图将调查员的视线强行转向马雷基斯,这并不恰当,诚然,作者也提出了调查员可能已经识破假象的可能,但既然已经考虑到这种情况,为什么就不能多花些心思让马雷基斯的杀人动机和证据的被发现显得更合理些呢?
实际上这种情杀的假象太容易被调查员识破了,而詹森在这其中过多的出场只会加剧调查员对詹森的怀疑。
调查员将马雷基斯送到邻近的警局,这是作者犯下的第3个想当然错误,调查员并不是刻板的NPC,他们有自己的想法,作者没有选择给调查员多设计几个分支路线,而是生硬的安排调查员的行动,这种想当然非常容易让剧情的推进被卡住。
对于解谜时间的生硬安排,这是第4个想当然错误,实际上调查员需要挖掘的线索并不多,而如果强行拖慢调查节奏,这无疑会降低调查员的体验感。
一个成功的模组,最关键的还是要让调查员有良好的体验,充满克苏鲁世界观的叙事方式、刺激、充满悬念的剧情,烧脑的解谜环节应当是一个模组中重要的组成部分,而一个既有趣又能让调查员得到成就感的谜题,最少应该有两条故事线让调查员探索,一里一外,里是事件的真相, 外是时代的背景和将调查员引入歧路的分支剧情。且不仅于此,如果调查员处理得当,外线中的人物也可以成为调查员的助力,或者将调查引回正途。
那么在模组中能否建立起这样一条外线呢?完全可以,伐木业和旅游业的冲突本应该更具体的展现给调查员看,这不仅可以提供将调查员导入歧路的分支剧情,还有机会让调查员更直接的感受到时代的背景,甚至可以增加一些探索的时间,避免两天的调查内容在一天就被探索完。
总之,无论何时,作者都不应该忘记设计谜题的初衷:要让调查员获得成就感和良好的体验感,谜题太简单或者谜题过于复杂都只会让解谜的结果远离作者所希望达成的目标。
由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)