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user:akuma:双子

双子

点评人信息

点评人姓名:小魔
是否带过此模组:否

客观元素

名称:双子
版本:COC7版
年代:当代
导向:剧情导向
结构:双层空间
自由度:
类型:调查
标签:双线叙事 推理解密 多结局分支
时长: 10小时以上
人数:4人
可扩展性:

任性点评

无剧透版

模组的故事背景为现代美国,但是在其中却通过多线叙事将调查员们再带向另一个故事线之中,而就模组的故事来说,无论是对周遭环境的描写,人物的刻画以及故事内容的刻画都可以说是十分优秀的。同样,模组本身的设定让玩家用两张不同的人物进行游戏也让整个模组的设置显得十分地有趣,或许玩家能够从这样有趣地设定中找到另一种不同的跑团乐趣。当然就模组整体而言,故事结构的设计以及其中的设定存在着不少的瑕疵,同时,作为模组较为重要的双线叙事结构,两条故事线或许显得有些平行而并非交错,或许会有一定的割裂感,某些设定则需要KP进行取舍或修正。但总体来说,对于玩家会是种有趣的体验。

有剧透版

首先,我不得不赞扬《双子》作者对于环境,人物以及故事刻画地优秀,特别是模组之中不少演出的设计都让模组的故事显得十分丰满且生动,例如一开始对于空谷环境的刻画,对于孤儿院的描写等等,这样优秀的文本描写都能够十分轻易地让玩家能够更加代入整个故事之中。当然,同时还有对故事的刻画,双子整个故事是架构于两条时间线和故事线之上,在现实世界之中“食尸鬼的袭击”而在幻梦境之中则是“天使之家的悲剧”,而这两条故事线都有着十分优秀的演绎,这是不得不提的。同时在分线故事上,无论是因为嫉妒而杀人,还是家庭之间的矛盾所产生的悲剧,这些故事都十分完整在模组中进行了刻画,而其中的主要人物都有着不错的描写,而这也让这个人物众多的模组之中的各个人物显得并不那么呆板。
但是,对于一个COC的模组而言,并非是一个优秀的故事就能够构建起整个模组的世界,故事与气氛的营造以及场景,人物的描写与刻画会让整个模组变得更好,但是只做到故事的刻画是无法构建出一个好的模组。而在《双子》之中,一些设定以及整体的故事架构就需要进行更多的思考了。
其一便是整个模组的背景设定,同样也是作为另一条故事线的重要设定之一,在模组中的另一个故事时架构在《天使爪痕》这一“COC”模组之上的,同时,作为主要人物的金伯利与调查员们相识的原因也同样是因为“COC”这一TRPG,如果这样的情节作为一个故事而言不会产生任何的影响。它就像是“the gamer”或者“勇敢者的游戏”那样,人物本身还在操作着另一个人物,这样的故事本身显得十分新奇且有趣,但问题在于它是作为一个“COC”模组出现的。那么状况就会变为在COC之中玩COC的情况,那么无可避免地就会让玩家在游戏中超游,同时,作为PC的最基本设定“克苏鲁神话”也就等于形同虚设,因为当他们已经知道了“克苏鲁神话”的存在时,有关于它的一切都只不再是黑暗中的禁忌知识,而是所有人都可知晓的情报。对于玩家来说,他们甚至可以在故事之中随意喊出“食尸鬼”这样的称呼,而被带入另一个世界是,他们也同时可以认知这里或许是幻梦境或者是其他什么出现于COC世界观中的地点,同时,他们也一样可以认知到“奈亚拉托提普”的存在,而这样无一不会使得整个模组崩坏。这也是为什么虽然COC是一个基于现实世界的规则但却不应该完全与现实世界逻辑相同了。当然,这样的情况可以做到有效的避免,那就是很简单地去除掉COC这样的字眼而替换为一个与克苏鲁神话体系无关的trpg或是桌游,甚至是larp,这一点或许可以向《勇敢者的游戏》学习。
当然另一方面,作为模组来说,整个故事的关键点有些并不怎么清楚,例如空谷之外的食尸鬼的来历,以及旅店之中的“105”房间为何以天使孤儿院的105房间相似,这并非是仅仅用奈亚的恶作剧之类的理由就可以关联,甚至那帮食尸鬼还身穿着精神病院的衣服。这些设计或许能够让两条故事线相连,但却并不能让他们能够形成一个整体。同样,虽然模组中每条单线故事都较为完整且通顺,但是这两条故事线之间的串联或许就显得有些不清不楚,空谷之中的旅店和伦敦的孤儿院这间的关系,两个地点所发生事件的关联性,在模组中并没有那么地清晰。
当然,总体而言,整个模组的故事描写十分优秀,但是并非单纯的故事就能够构建起一个模组,其中的许多的于故事无关的内容也同样需要作者去进行思考或者晚上。不过总体而言,双子是一个有趣的模组而值得尝试的。
另附:别让奈亚背锅了呀~


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/akuma/双子.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:53 +0700 由 127.0.0.1

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