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user:akuma:古城荆棘王

古城荆棘王

点评人信息

点评人姓名:小魔
是否带过此模组:否

客观元素

名称:古城荆棘王
版本:coc 7版
年代:近未来?
导向:地点导向
结构:密室
自由度:
类型:探索,
标签:战斗,解谜,剧情,漫改
时长:5-6小时
人数:4
可扩展性:

任性点评

无剧透版

密室模组在目前的环境下,占有着大量的比例,无论是从其难易度,或是可操控性来说,它都是适合短时间跑团的选择。但是,一个简单的房间,一面陌生的天花板,这样十分简单的密室结构同样滋生出了许多质量不高的模组,没有起因,没有故事,只有无尽的探索。当然,这并不意味着打着“密室”标签的模组一定就是烂模组,同样是一片陌生空间中所发生的故事,《古城荆棘王》在故事的塑造方面已经超越了大多数的密室模组。详实的背景与鲜活的人物,无疑让模组本身有着不少有趣的地方。并且,一个近未来的背景与接近于废土的场景与气氛塑造,也可以算得上上乘。所以,如果想要体验一个完全不同的密室类模组,它会是个好选择。
当然,模组的故事性太强却也削弱了它的可玩性,玩家或许是在体验一个必将发生的故事,而他们并不能决定这个故事的走向,而是随着故事本身不断被推进,去体验那些浓厚的情感,它并不像是一场冒险,而更像是一场电影。另一方面,如果作为一个克苏鲁相关作品,模组中所体现出的并不像是克苏鲁所表达的对于未知的恐惧与绝望感,它所表达的则是一场悲剧所带来的哀伤,从这一点来看,虽然模组所塑造出的氛围极佳,但是并非是属于克苏鲁类型的作品所表达出的氛围。

有剧透版

整个模组给人的感觉就像是缸中之脑一般,调查员们被置于一个虚幻的场景之中去发现这场梦的真相,而在得知真相的同时,他们也会面临疯狂,并且模组也给与了玩家选择,在虚幻的梦中继续生活着还是面对真相,当然后者大概率伴随着死亡。但作为一个模组而言,若是玩家选择了前者,那么免不了当然就是撕卡,这样的结局或许显得有些太过沉重了,不过,这不是挺适合COC的吗~
另一方面,模组本身改编自同名漫画作品,而这也使得模组不论是人物还是剧情显得十分丰满,即使整个模组的场景都只是在一所古堡之中,整个故事流程也十分线性,但是无论是故事中的细节要素,或者是故事中各个人物的性格,都让模组对比起同样是密室的其他模组来说要优秀的多。
但同样,作为由完整的故事所改编的故事,各种细节的完善,但整个模组给人的感觉更像是一部电影,调查员在里面的角色并非是主导者,而像是跟随着故事不断前进的跟随者,眼前一幕幕上演那些故事中所描写好的情节,而作为调查员所需要去改变的则显得有些少了,可以说也只有最后的抉择才是调查员凭借自主意识去做的事情了。但这其实也与整个模组的线性以及密室属性相关。玩家在密室之中可进行操作得并不会太多,而在模组中所可做的就只有在不同的房间里去发现各种各样的研究员日记,虽然这会让玩家不断地接近真相,但是整个过程显得有些重复而没有变化,这或许是模组的一个弱点。
另一方面,模组试图将NPC变为预设调查员,以让玩家可以更好地带入,但是在模组的整个故事中,预设调查员所体现出的价值显得并不是那么高,或者说整个模组中的npc并不像是预设的调查员,而NPC的各种背景与故事都并非为调查员的行动所服务的,这其实与预设调查员这一目的所相悖。
总的来说,整个模组无论是从其故事还是氛围塑造上来说算是上乘,是一个比较优秀的密室模组,但同样对KP和PC的要求也十分的高,这种偏向于剧情类型的模组基本需要调查员完完全全地投入甚至产生共情,否则故事将只会流于表面。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/akuma/古城荆棘王.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:53 +0700 由 127.0.0.1

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