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user:修叽:回家

回家

点评人信息

点评人姓名:修叽的昨日之歌
是否带过此模组:否

客观元素

名称:回家
版本:7版COC
年代:现代
导向:剧情
结构:线性
自由度:较低
标签:探索,交涉
时长:4-5小时
人数:4
可扩展性:

任性点评

无剧透版

调查员们接到委托来搜寻失踪的男童,但在调查逐渐深入后,他们将发掘一场埋藏在承诺与友谊下的悲伤故事。虽然有着看似非常正统的导入和发展,但在调查员度过前中期中规中矩的探索后,模组相当紧张刺激的高潮发展如同电影一般让人映像深刻,如何巧妙利用高潮的描写对KP是个有点难度的挑战。模组一大特色就是视角的选择,如果恰当地通过孩童的视角的话,可能会有新奇而绝妙的体验。

有剧透版

《回家》的导入和调查都非常正统,熟悉的背景和委托可以让调查员迅速地带入角色。而在剧情设计方面,《回家》则别出心裁地设计出了灰原,灰笔等独特的设定,和整个模组的主题——童真完美契合在一起。
模组本身并不长,前中期的调查员经过医院,失踪儿童家中,学校等地方的探索后,调查员就需要找到进入灰原的办法,而模组也在此刻进入高潮迭起的后期。
结构上,《回家》将剧情爆发点压在了最后进入灰原的剧情中,在灰原,调查员可能察觉或者从小鸽子口中了解到真相,在路上目睹到的孩童雕像的真面目被揭开的那刻也是非常好的爆点。而在调查员准备带着失踪儿童回家时,模组的黑幕,安德罗非斯也将现身并和调查员开始一场最终的追逐战。
胖绅士的文笔总是给人一种观看电影般的临场感,而在《回家》这个模组中,这种观感也同样表现地淋漓尽致。在他修改过的自创追逐规则下,不断减少的年龄和步步紧逼的安德洛菲斯想必也会给玩家极大的心跳体验。
《回家》是个相当具有创意性的模组,虽然在细节上稍有欠缺,但情感真挚的主题与电影般刺激的描写片段还是为它增色不少,而且整体流程较短,比较适合有着一定准备经验的KP。


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/修叽/回家.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:58 +0700 由 127.0.0.1

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