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user:照夜:苦痛

《苦痛》:聊聊模组的创作格式和感情流露

这是一个在排版风格上相当独特的模组。通常来说,模组采用的排版一定程度上取决于故事的内容,例如采用双栏形式压缩页面数量,使用边栏收纳零散信息,根据考据信息的多少选择插入到行文中或者另行整理附录,根据故事中NPC的重要性安排人物介绍的位置(例如情节主导型模组通常后置人物介绍作为附录存在,而人物中心型则会前置,放在守秘人信息和背景的后面)等等。不同于大多数模组,在《苦痛》这个模组中,排版的格式反过来影响到了模组内容的安排,形成了其独特的优点和与其相伴的妥协。

《苦痛》采用了PPT格式的排版方式。采用PPT排版的模组相当少见,较早的代表性作品包括了《癫狂之门》和《祂们来了》。这种不同寻常的排版的效果很大程度上取决于与剧本的相性。PPT排版风格的优势表现在较小的单元分配带来的轻松阅读体验,和文字外大幅的配图,掣肘之处则是过小的信息承载容量。这样的特点导致了PPT格式模组通常偏向于情节简单,留白多,配图多的短篇模组。《苦痛》在这一方向上作出了新的探索,除了采用偏向线性风格的短篇故事并辅以精美排版之外,进一步地让阅读模组本身变成了剧情体验的一种方式。在模组中搭配BGM的做法据作者所知还是首次,挑选的BGM也都相当。辅以偏单线性的剧情,阅读模组本身已具备了体验故事的功能,颇赏心悦目。比较遗憾的事,无论是插图还是配乐,都只有KP可以直接体验的到。如果能将故事剪裁为向火独行式的单个玩家模组,想必能够更加充分发挥其独特形式。受制于排版格式,PPT风格同样给模组的运行带来了掣肘之处,表现在偏向线性式的PPT阅读体验以及有限的体量(这个有限是内容角度的,就文件大小而言已打惊人的80 MB),让很多必要的带团用设定和细节只能在文档里以点到即止的方式表现出来。考虑到PPT格式带来的优势,想必这也是不得已而为之的取舍。好在作者同时附带了跑团战报和补充文件,在一定程度上弥补了这方面的问题。

关于这个模组笔者另一个想要谈论的方面是《苦痛》作者在剧本创作中流露出的真情实感。模组作为一种特别的创作形式,在侧重可玩性的同时也会和感情流露联系起来。而这一方面在一些作者那里因为忽略而缺失,在另一些作者那里则是因为缺乏体验而变得轻飘而无病呻吟。《苦痛》这个模组的结构是相当简单的,故事上不具备太多悬念和转折的设置,但是其中流露出的感情却是真诚的,深沉的。这种情感对于缺少体验的笔者来说,也能轻易感受到大院孩子们对于老人的感情的沉重。在这里,笔者斗胆提出小小的倡议,希望能有更多的作者,从生活和经历中取材,将剧本作为自己感情在创作中的延伸,写出超越“玩具”的作品。


照夜
07/12/20


由wiki编辑程天上传
Monday, July 13, 2020 (CST)

Permalink user/照夜/苦痛.txt · 最后更改: 2022/04/18 10:03 +0700 由 127.0.0.1

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