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user:小狮子:燃烧的星辰

燃烧的星辰

点评人信息

点评人姓名:慵懒的小狮子

是否带过此模组:否

客观元素

名称:燃烧的星辰
版本:6版(可以通用)
年代:1930年
导向:剧情主导
结构:洋葱型
自由度:
类型:官模、解密中心、逐步解锁
标签:影视既视感、画风奇特、探寻另类玩法、资料丰富
时长:6-10小时(扮演与探索时长)
人数:3-6人(模组推荐不得低于3人)
可扩展性:低(你的可能性都被资料框死了)

任性点评

无剧透版

无剧透版
贴心至极,这是一个备团甚至都不用百度的模组……
打开模组的资料和背景甚至可以用繁杂来形容,详细的背景拓展以及相关的当地资料,让守密人省去大部分繁杂的搜索考证备团之苦,可谓相当之贴心,但相对来说众多的资料种类,庞大的文字量具现化为页数,可以在初见劝退极多想要快速开团的守密人。
它甚至帮你准备好了你需要查询的一切资料,从地理到宗教甚至塔罗牌,都应有尽有!
不过在预备了足够多的准备资料和带团思路之余,各位守密人也会遇到这种情况常见的困难,就像好东西太多挑花了眼,你需要在营养均衡的情况下好好组合这些模组给你的‘素材’,才能给你的调查员足够好的体验。
充足的文字介绍,新颖的游戏模式,影视的互动方法,虽然在其他文学、影视作品中习以为常,但把这些体现于跑团之内时,或许会是一种特别奇妙的体验。
就好像喝着豆浆吃着蓝莓夹心的油条一样……

有剧透版

‘全新玩法’‘独家首发’这种宣传修辞国内玩家肯定都已经司空见惯了,且不说官模使用这种说法是不是算夸大其词,不过就剧情设定以及玩法对于TRPG来说的确是较为新颖的模式。
由于时间关系,我只能选择模组中推荐的部分作品进行拜读或观摩来作为参考。
由于模组中的参考资料非常详细并且没有什么需要矫正的地方,这就让守密人可以把更多时间花在对剧情的研究上,而模组对剧情的表述方式采用了结合《致命ID》《你好,疯子!》《第六感》等影视著作(在此只举出我看过的作品)作为灵感和互动方法。
当然,每部作品的故事主线和叙述手法都是不尽相同的,就比如《致命id》和《你好,疯子!》中,都是采用了同一人分裂出的不同人格作为角色,以他们之间互相陌生又仿佛带着一些联系的关系推动事件,来进行故事走向。
但当大家以为故事就快结束的时候,便会得知主要团体里的所有人都是某一个人的人格分裂,而主角的真实所在地,都是被封闭在一个固定场合,大部分的剧情推进和场景转换都是在脑内进行的。
而与之不同的另一部作品《第六感》,则是讲述了一个能看见鬼的小男孩与不知道自己已经死亡的心理医生,以活人和死人视角讲述故事并互相解开心结的过程,其中故事场景都是在现实世界进行,而小男孩可以通过看到鬼魂的能力与心理医生互动来推进故事,最后反转告诉心理医生是鬼魂的事实。而且在该影视作品中,鬼魂所在的地方人会感觉寒冷,并且燃星中相对应采用的桥段则是让原住民看到已死的调查员惨状作出反应,除了调查员没人会称呼生存者之外的姓名,一切都显得诡异而自然,侧面提醒调查员自己不对劲。
燃星采取了致命id和你好疯子中主角与其他人格互动的方法又给他们一个主观以为别人在对“他们”说话的概念后,就抵消了直接会被npc拆穿的硬性BUG,并且采用了第六感中可以与真的人对话的方式来打破调查员的调查地点和局限性。
这样处理下来既可以不让调查员有黄粱一梦的失落感,又可以增加整体故事上的悬疑氛围,让调查员们怀疑原住民的同时逐渐怀疑自己是不是出了什么问题,但守密人应当注意不要过早露出破绽让调查员早早的丢失这种惊喜之情,否则会大大降低大家的游戏兴致。
总而言之,在剧情的描写和人物互动处理上,燃星可以说是集几家之长把这些影视作品中的优点巧妙的揉在一起,并提炼了里面的精华,带给玩家们独特的体验,包括守密人。
过于繁杂的人物关系让玩家们在熟悉模组了解人物关系的过程无限延长,并且熟悉的速度与玩家信息消化能力挂钩,在此我列出一些人物关系脑图供大家参考使用。
并且势力之间还互相存在牵制与竞争,调查员如何在乱象中获取真相,解决事件并脱身?作为守密人如何以自然地方法让玩家保留半知半解的知识量又不破坏游戏体验呢?
关键NPC代表势力
预设卡人物关系图


由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)

Permalink user/小狮子/燃烧的星辰.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:48 +0700 由 127.0.0.1

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